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Garden

as regras da corrente

o Limão nunca viaja sozinho. toda cópia vem com uma pra dar de presente, e quem chega ao fim ganha o direito de passar a relíquia adiante. o Master Lemon é a primeira relíquia do jogo que vem aí.

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    zerou? passa adiante.

    manda o print do final e conta pra quem vai dar — e uma memória com essa pessoa. a gente te manda a chave-presente.

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    ganhou? entra na corrente.

    a chave que você recebeu é seu convite: entra no grafo com ela, com sua foto se quiser, e deixa seu recado.

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    a corrente cresceu? abre outra.

    quando alguém entra abaixo de você, você pode pedir mais uma chave e passar de novo.

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    sem robô.

    toda chave sai da mão de alguém da equipe. o grafo é público; a chave, nunca.

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    uma vez.

    cada pessoa entra na corrente uma vez, por um presente. cada linha do grafo é um presente real.

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    25 pessoas.

    a primeira corrente a chegar em 25 pessoas ganha o direito de colocar uma memória do Master Lemon dentro do jogo novo. o Julio tem uma memória lá; a outra é de quem abriu essa corrente.

zerei o jogo — quero passar adiante

conta pra quem vai dar e uma memória com essa pessoa. a dedicatória é a parte que importa.

vale steam, switch, xbox ou playstation. o print fica privado — só a equipe vê.

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