Garden
as regras da corrente
o Limão nunca viaja sozinho. toda cópia vem com uma pra dar de presente, e quem chega ao fim ganha o direito de passar a relíquia adiante. o Master Lemon é a primeira relíquia do jogo que vem aí.
- 1_
zerou? passa adiante.
manda o print do final e conta pra quem vai dar — e uma memória com essa pessoa. a gente te manda a chave-presente.
- 2_
ganhou? entra na corrente.
a chave que você recebeu é seu convite: entra no grafo com ela, com sua foto se quiser, e deixa seu recado.
- 3_
a corrente cresceu? abre outra.
quando alguém entra abaixo de você, você pode pedir mais uma chave e passar de novo.
- 4_
sem robô.
toda chave sai da mão de alguém da equipe. o grafo é público; a chave, nunca.
- 5_
uma vez.
cada pessoa entra na corrente uma vez, por um presente. cada linha do grafo é um presente real.
- 6_
25 pessoas.
a primeira corrente a chegar em 25 pessoas ganha o direito de colocar uma memória do Master Lemon dentro do jogo novo. o Julio tem uma memória lá; a outra é de quem abriu essa corrente.